Servidor multijugador autoritativo en .NET
Backend multijugador autoritativo en .NET con cliente Unity. El servidor mantiene el estado del mundo y valida en tiempo real movimientos, combate y acciones de los jugadores.
La parte difícilEn un juego online, el cliente no puede ser la fuente de verdad. El servidor valida movimientos y ataques, persiste el estado de los personajes y envía a cada jugador únicamente la información relevante de su entorno.



